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KRABAT_1.0A
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1998-03-14
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40KB
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1,086 lines
0660004030566
1KRABAT-Schach 1.0aBENUTZERHANDBUCH
2(c) Ulf SchmidtSeite #18. Mai 1986
9[............................................................]
ü
KRABAT-Schach
=============
Ç
SchachprogrammfürdenATARIST
(c)byUlf-EsdertSchmidt,1986
ü1. INHALTSVERZEICHNIS
Ç1. INHALTSVERZEICHNIS
2. PROGRAMMEIGENSCHAFTEN
3. EINFÜHRUNG
3.1 KRABAT
3.2 DieKRABAT-Diskette
3.3 KRABAT-Kurzanleitung
4. DIEMENÜSVONKRABAT
4.1 DasDesk-Menü
4.1.1 ÜberKRABAT...
4.1.2 Desk-Accessories
4.2 Zugeingabe
4.3 DasDatei-Menü
4.3.1 Stellungeinlesen...
4.3.2 Stellungabspeichern...
4.3.3 Partieeinlesen...
4.3.4 Partieabspeichern...
4.3.5 Eröffnungeneinlesen
4.3.6 Eröffnungabspeichern...
4.3.7 Abbruch
4.4 DasPartie-Menü
4.4.1 NeuePartie
4.4.2 Spieler-Spieler
4.4.3 Spieler-Computer
4.4.4 Computer-Computer
4.4.5 Zugrücknahme
4.4.6 Zugvorspielen
4.4.7 Partiewiederholen
4.4.8 Farbwechsel
4.5 DasEditor-Menü
4.5.1 Positionseingabe
4.5.2 Partie-Modus
4.5.3 Brettlöschen
4.5.4 Feldlöschen
4.5.5 WeißerBauer
4.5.6 WeißerSpringer
4.5.7 WeißerLäufer
4.5.8 WeißerTurm
4.5.9 WeißeDame
4.5.10 WeißerKönig
4.5.11SchwarzerBauer
4.5.12SchwarzerSpringer
4.5.13SchwarzerLäufer
4.5.14SchwarzerTurm
4.5.15SchwarzeDame
4.5.16SchwarzerKönig
4.6 DasSpielstufe-Menü
4.6.1 Stufe1(10s/Zug)
4.6.2 Stufe2(20s/Zug)
4.6.3 Stufe3(30s/Zug)
4.6.4 Stufe4(1Min/Zug)
4.6.5Stufe5(2Min/Zug)
4.6.6Stufe6(3Min/Zug)
4.6.7Stufe7(10Min/Zug)
4.6.8Blitzstufe
4.6.9Analysestufe
4.6.10Mattin1Zug
4.6.11Mattin2Zügen
4.6.12Mattin3Zügen
4.6.13Mattin4Zügen
4.6.14Mattin5Zügen
4.6.15SelektiveBaumsuche
5. MELDUNGENVONKRABAT
6. DERICON-EDITOR
ü
Ç
ü2. PROGRAMMEIGENSCHAFTEN
Ç
oKRABATverfügtübersiebenSpielstufenmit
durchschnittlichenRechenzeitenvon10 s/Zugbis10
Minuten/Zug
oKRABAThatfünfspezielle Mattsuchstufenfür
Mattproblemebis"Mattin5 Zügen"
oKRABAThatspezielle Blitz- und Analysestufen
oDerRechenvorgangkannjederzeitabgebrochenwerden
oFarbwechsel istin jeder Spielphasemöglich
oKRABATzeigt seineerwogenenZüge,Stellungsbewertung
undRechentiefe
oAnzeigederZügeinderinternationalüblichen
Schachnotation
oNimmt beliebig viele Züge zurück
oZurückgenommeneZügekönnenwiedervorgespieltwerden
oEinfachste Eingabe von Stellungen
oKRABATkündigt Matt an(biszuMattin9Zügen!)
oKRABATgibt inaussichtsloserStellungselbsttätig auf
oKRABATreklamiert regelwidrige Stellungen
oKRABAThatgetrennteSchachuhrenfürdenSpielerund
denComputer
oKRABATerkenntRemisbeimangelndemMaterial(z.B.2
Könige)
oStellungen,PartienundganzeEröffnungsbibliotheken
könnenaufDiskettenabgespeichertwerden
oEineMonitor-FunktionerlaubtÜberwachungdesSpiels
zweiermenschlicherParteiendurchdenComputer
oEswirdeineEröffnungsbibliothekaufderDiskette
mitgeliefert,diesekannbeliebigverändertbzw.
erweitertwerden
oSelbstverständlichvolleGEM-Einbindungmit"Drop-
Down"-MenüsundvollständigerMausbedienung
oZweidimensionalegrafischeBrettdarstellung,vom
Benutzerveränderbar
oDasProgrammistnichtkopiergeschützt,kannalso
problemlosaufeineFestplatteoderRAM-Diskkopiert
werden
oKRABATläuftaufjedemATARI-ComputerderST-Serie
(260ST,520ST,520ST+,1040ST)sowohlmiteinem
FarbmonitorindermittlerenBildschirmauflösung,als
auchmiteinemSchwarzweiß-Monitor
EINSCHRÄNKUNGDERGEWÄHRLEISTUNG
UlfSchmidtübernimmtkeineGewährhinsichtlichdesInhalts
diesesHandbuchsundderLeistungderSoftware,
insbesonderewirdjedeGewährfürdieEignungfüreinen
bestimmtenZweckabgelehnt.UlfSchmidtbehältsich
außerdemdasRechtvor,dieseVeröffentlichung,ohne
irgendeinePersonoderOrganisationdavonunterrichtenzu
müssen,zuüberarbeitenoderinhaltlichzuändern.
ü3. EINFÜHRUNG
3.1 KRABAT
ÇKRABAT-einweiserRabeauseinemKinderbuch.KRABAT-so
heißtauchdasneueSchachprogrammfürdieATARI-ST-Serie.
KRABATenthälteineMengeinteressanterEigenschaften,
sowohlfürdenSchach-Anfänger,alsauchfürden
fortgeschrittenenSpieler.
KRABATwirdständigweiterentwickelt.HabenSieIdeenoder
AnregungenzuKRABAT,habenSieeinenProgrammfehler
entdecktoderweitereWünsche,wasKRABATnochkönnen
sollte?
DannschreibenSiebitteunterAngabeIhrer
Programmversion,diealsTiteldesHauptfensters
eingeblendetwird(z.B."KRABAT-Schach1.0a"),anmich.
InteressantfürmichwärenauchPartien,dieKRABATgegen
andereSchachprogrammebzw.Schachcomputergewonnenoder
auchverlorenhat.WoliegenKRABATsgrößte
Schwachstellen??
Ulf-EsdertSchmidt
AlterKirchweg37
D-2820Bremen77
ü3.2 DieKRABAT-DisketteÇ
KRABATwirdaufeinereinseitigen3-1/2-Zoll-Diskette
geliefert.DieseDiskettesolltemindestensdiefolgenden
Dateienenthalten:
KRABAT.PRGDasSchachprogramm...
KRABAT.RSC...undseinResource-File
ICONEDIT.PRG EinIcon-Editor(nurfürSM124-Monitor)
PICTURES.BWEinOrdnermitdenBildsymbolender
FigurenfürdenSchwarzweiß-MonitorSM124
PICTURES.COLEinOrdnermitdenBildsymbolender
FigurenfüreinenFarbmonitor
OPENINGS EinOrdner,derdieEröffnungsbibliothek
vonKRABATenthält
POSITIONEinOrdnermiteinigenSchachstellungen
KRABAT.TXTDieseDokumentationimASCII-Format
KRABAT.DOCDieseDokumentationim1st-Word-Format
ü3.3 KRABAT-KurzanleitungÇ
FürLeute,dieeseilighaben!
StartenSieKRABATdurcheinenDoppelklickaufdasKRABAT-
Programmsymbol.NachdemdasProgrammgeladenwurde,
erscheinendiedreiKRABAT-FensteraufdemBildschirm:
oLinksdasPARTIE-Fenster.ImPARTIE-Fensterwerdenalle
Zügedokumentiert.
oInderBildschirmmittedasKRABAT-Fenster.Dieses
FensterenthältdasSchachbrett,aufdemdiePartie
stattfindet.InderInformationszeiledesKRABAT-
Fensters(oberhalbdesBrettes)werdendieZügeinder
internationalüblichenSchachnotationangezeigt.Züge
werdenausgeführt,indemmandieFigurmitderMausvon
ihremAusgangsfeldaufdasZielfeldschiebt(dassog.
"Draggen").
oRechtsdasSuchfenster.ImSuchfensterkannmanKRABAT
beimRechnenbeobachten.AngezeigtwirddervonKRABAT
erwogeneZug,derdarauferwarteteAntwortzug,dievon
KRABATermittelteBewertungderStellung(100Punkte=
1Bauer),unddieerzielteRechentiefevonKRABAT.Die
Variante,dieKRABATgeradeüberprüft,wirdunter
"AKTUELLEVARIANTE:"angezeigt,ebensodieinnerhalb
dieserRechentiefenochzuüberprüfendenVarianten.
ZuerstwählenSieeineSpielstufeimSpielstufen-Menü.
KRABATbietetIhnensiebenStufenmiteiner
durchschnittlichenRechenzeitvonzehnSekundenproZugbis
hinzueinerBedenkzeitvonca.10Minuten/Zug.
ZusätzlichgibtesnocheinespezielleBlitzstufe(5
MinutenproPartie)undeineAnalysestufe.NachdemStart
vonKRABATistdieStufe1(10s/Zug)vorgewählt.Die
eingestellteStufeistlinksabgehakt.Siesollten
natürlichgeradeindenunterenStufenvonKRABATkeine
WeltwunderanSpielstärkeerwarten...
♪≡WollenSiemitWeißspielen,brauchenSiejetztnurIhren
Zugauszuführen,indemSieIhreFigurmitderMausvon
IhremderzeitigenFeldaufdasgewünschteZielfeldziehen.
LassenSiedenMausknopfaufdemZielfeldlos,undderZug
wirdausgeführtundKRABATbeginntmitderBerechnungdes
Gegenzuges.HabenSiez.B.denBauernvone2nache4
gezogen,wirdKRABATwahrscheinlichmite7-e5antworten.
(WollenSieverhindern,daßKRABATschonbeimerstenZug
rechenmuß,sokönnenSieeineEröffnungsbibliothek
einlesen.KlickenSiedazu"Eröffnungeneinlesen"im
"Datei"-MenüvorBeginnderPartiean!)HatKRABATseinen
Zugausgeführt,könnenSieIhrennächstenZugausführen,
usw.AlleZügewerdenimPARTIE-Fensterprotokolliert.
RechtsobensindaußerdemzweiSchachuhren,wobeiIhreZeit
immerlinksunddiedesComputersimmerrechtsangezeigt
wird.
ü4. DIEMENÜSVONKRABAT
ÇKRABATwirdimwesentlichenüberfünf"Drop-Down"-Menüs
gesteuert.DassinddieimfolgendenerklärtenMenüs:
êDesk DateiPartieEditorSpielstufeo00:00:0000:00:00
Ç
RechtsvondenMenüpunktenwirdeineSchachuhr
eingeblendet.SiezähltdiebisherbenötigteBedenkzeitfür
denSpieler(links)unddenComputer(rechts)zusammen.
ImfolgendenwerdenalleMenüpunktevonKRABATerläutert.
Menüpunkte,dieauf"..."enden,rufeneinenDialogauf,
anderewerdensofortausgeführt.
ü
4.1 DasDesk-Menü
ÇDasDesk-MenüenthältdieKRABAT-Copyright-Anzeigesowie
ggf.dieDesk-Accessories.
ü
4.1.1 ÜberKRABAT...
Ç
DieseFunktionzeigtdieKRABAT-Copyright-Nachrichtan.Sie
enthältNamenundAdressedesAutorsundweitere
InformationenüberKRABAT.
ü4.1.2 Desk-Accessories
Ç
DanebenkönnennochbiszusechsDesk-Accessoriesgeladen
sein(z.B.derVT-52-EmulatoroderdasKontrollfeld).Diese
könnendurchAnklickenaufgerufenwerden.HabenSiedie
ArbeitmiteinemDesk-Accessorybeendet,kehrenSiezu
KRABATzurück.
ü4.2 ZugeingabeÇ
ZügewerdenaufdemBrettausgeführt,indemdiezuziehende
FigurmitderMausvonihremAusgangsfeldaufdasZielfeld
geschobenwird.DerZugwirdinderInformationszeiledes
KRABAT-FenstersoberhalbdesBrettesangezeigt.Dazuwird
dieinternationaleüblicheNotationbenutzt.
BeispielevonZügeninderSchachnotation:
oe2-e4DieFigurvonFelde2ziehtnache4.
o e2xe3DieFigurvonFelde2ziehtnache3und
schlägtdabeidiedortstehendeFigur.
o d2-d7+DieFigurziehtmitSchachgebotvond2
nachd7.
VordemZugstehtdieNummerdesZuges.SchwarzeZüge
werdendurchdreiPunktevordemZugkenntlichgemacht,
z.B.also1....e7-e5.
ü4.3 DasDatei-MenüÇ
KRABATbesitztdieMöglichkeit,Stellungen,Partienund
EröffnungenaufDiskettezuspeichern.ImDatei-Menüwerden
dieseMöglichkeitenverfügbargemacht.
ü4.3.1 Stellungeinlesen...
Ç
KRABATbesitztdieMöglichkeit,StellungenaufDiskette
abzuspeichernundwiedereinzulesen.DieseFunktionkann
nurbenutztwerden,wennmansichimStellungseingabemodus
(s.d.)vonKRABATbefindet.Hatman"Stellungeinlesen..."
ausgewählt,erscheintdieGEM-Dateiauswahl-Dialogbox.
WählenSienundiezuladendeDateiausundklickenSieOK
an.DurchAnklickenvonABBRUCHwirddieLadefunktion
ignoriert.
ü4.3.2 Stellungabspeichern...Ç
UmeineStellungabzuspeichern,könnenSieim
StellungseingabemodusdiesenMenüpunktanklicken.Es
erscheintdieGEM-Dateiauswahl-Dialogbox.GebenSieder
DateieinensinnvollenNamen(nachdemStartenvonKRABAT
istderNameaufUNTITLED.POSvorgegeben)undklickenSie
OK.DurchAnklickenvonABBRUCHwirddieSpeicherfunktion
ignoriert.
ü4.3.3 Partieeinlesen...
ÇKRABATbesitztaußerdemdieMöglichkeit,ganzePartienauf
Disketteabzuspeichernundwiedereinzulesen.Diese
Funktionkannnurbenutztwerden,wennmaneinePartieaus
derGrundstellungherausbegonnenhat.DieserMenüpunkt
kanndahernurbenutztwerden,wennmanamAnfangeiner
Partiesteht(z.B.nachdemdieFunktion"NeuePartie"des
Partie-Menüsaufgerufenwurde).Hatman"Partie
einlesen..."ausgewählt,erscheintdieGEM-Dateiauswahl-
Dialogbox.WählenSienundiezuladendeDateiausund
klickenSieOKan.DurchAnklickenvonABBRUCHwirddie
Ladefunktionignoriert.
♪⌠ü4.3.4 Partieabspeichern...
ÇUmeinePartieabzuspeichern,könnenSiediesenMenüpunkt
anklicken.DieserMenüpunktfunktioniertabernur,wennSie
diePartieausderGrundstellungherausbegonnenhaben.Die
BenutzungderStellungseingabefunktionschaltetdaher
diesenMenüpunktaus.NachAuswahldiesesMenüpunktes
erscheintdieGEM-Dateiauswahl-Dialogbox.GebenSieder
DateieinensinnvollenNamen(nachdemStartenvonKRABAT
istderNameaufUNTITLED.KRAvorgegeben)undklickenSie
OK.DurchAnklickenvonABBRUCHwirddieSpeicherfunktion
ignoriert.
ü
4.3.5 Eröffnungeneinlesen
Ç
KRABATbietetdieMöglichkeit,sicheine
EröffnungsbibliothekaufDiskettezuerstellen.Diese
BibliothekbestehtauseinerSammlungvonDateienim
/OPENINGS/-Ordner,diediemöglichenPartieanfänge
enthalten.WirddieserMenüpunktangeklickt,sowerdenalle
imOrdner/OPENINGS/enthaltenenDateienmitderTypkennung
.OPNeingelesen.KommtesdannzuBeginneinerPartiezu
einerbekannten,d.h.eingelesenenZugfolge,sospielt
KRABATdieseausdemEröffnungsspeicher.
ü4.3.6 Eröffnungabspeichern...
Ç
UmdiemitgelieferteEröffnungsbibliothekindividuell
erweiternzukönnen,kannmanmittelsdiesesMenüpunktes
dieEröffnungsbibliothekumeigenePartieanfängeergänzen.
DazuwerdendieerstenbiszuachtZügez.B.im"Spieler-
Spieler"-Moduseingegeben.UmeinesogespielteEröffnung
abzuspeichern,könnenSiediesenMenüpunktanklicken.
DieserMenüpunktfunktioniertabernur,wennSiediePartie
ausderGrundstellungherausbegonnenhaben.DieBenutzung
derStellungseingabefunktionschaltetdaherdiesen
Menüpunktaus.NachAuswahldiesesMenüpunkteserscheint
dieGEM-Dateiauswahl-Dialogbox,dieaufden/OPENINGS/-
Ordnervoreingestelltist.GebenSiederDateieinen
sinnvollenNamen(nachdemStartenvonKRABATistderName
aufUNTITLED.OPNvorgegeben)undklickenSieOK.Durch
AnklickenvonABBRUCHwirddieSpeicherfunktionignoriert.
ü4.3.7 Abbruch
Ç
UmzurückzumDesktopzugelangen,klickenSieAbbruchan.
KRABATfragtsicherheitshalbernocheinmal,obSiewirklich
zumDesktopzurückwollen.WennSieJAanklicken,wird
KRABATverlassen.KlickenSiedagegenNEIN,wirddie
Funktionignoriert.
ü4.4 DasPartie-Menü
ÇImPartie-MenüwerdenalleschachrelevantenOptionenvon
KRABATverfügbargemacht:VomBeginneinerneuenPartie
überdasvor-undzurückspielenvonZügenbishinzum
WechselderSeiten(Farben)zujedembeliebigenZeitpunkt
einerPartie.IhreZügegebenSieeinfachdurchDraggender
FigurenaufdemKRABAT-Brettein.Wichtigistnurbeim
Rochieren,daßSiezuerstdenKönigszugeingeben.KRABAT
ziehtIhrenTurmdannselbsttätig.
ü4.4.1 NeuePartie
ÇUmeineneuePartiezubeginnen,wählenSiediesen
Menüpunktaus.IstdievorherigePartienochnichtbeendet
gewesen,sofragtKRABATsicherheitshalbernach,obdie
Partiewirklichabgebrochenundeineneuebegonnenwerden
soll.KlickenSieJA,wennSieeineneuePartiespielen
möchten.KlickenSieNEIN,wennSieversehentlichdiesen
Punktangeklickthabensollten.
ü4.4.2 Spieler-Spieler
Ç
DasAnklickendiesesMenüpunktesschaltetdensog.
MonitormodusvonKRABATan,indemSiebeideFarbenspielen
undKRABATnurdieLegalitätdereingegebenenZüge
überwacht.SollKRABATaneinerbestimmtenStelleeine
SeitederPartieübernehmen,wählenSieden"Spieler-
Computer"-ModusundKlickenSieanschliessend"Farbwechsel"
an.KRABATübernimmtdanndiePartiemitderSeite,die
geradeamZugist.
ü4.4.3 Spieler-Computer
Ç
DiesesistdernormaleSpielmodusvonKRABAT,indemSie
dieeineSeiteundKRABATdieandereSeitespielt.Wollen
SieirgendwanninnerhalbderPartiedieSeitenwechseln,
z.B⇨*, NB " 97 ,7⇧BJ G? D# 45 $ * J7⇧?7⇧$7⇧=4 :N würde,
klickenSie"Farbwechsel"an.
ü4.4.4 Computer-ComputerÇ
DieserModusdientzumSpielautomatischerPartien,d.h.
daßKRABATabwechselndmitWeißundSchwarzspielt.Umden
jeweilsnächstenZugabzurufen,klickenSie"Farbwechsel"
an.
ü4.4.5 ZugrücknahmeÇ
HabenSieeinenfalschenoderauchnureinenschlechtenZug
gemachtundbemerkendaserst,nachdemSiediesenZug
ausgeführthaben,sokönnenSiediesenZugzurücknehmen,
nachdemKRABATseineBerechnungenabgeschlossenhat(Der
RechenvorgangkanndurchDrückenderlinkenMaustaste
jederzeitabgebrochenwerden).EskönnenalleZügebiszum
Partiebeginnzurückgenommenwerden.Zubeachtenist,daß
"Zugrücknahme"jeweilsnureinenHalbzugzurücknimmt.
WollenSiealsodenletztenZugdesComputersundIhren
letztenZugzurücknehmen,somüssenSiediesenMenüpunkt
zweimalhintereinanderanklicken."Zugrücknahme"kanndaher
auchdazubenutztwerden,umzuprüfen,welchenZugKRABAT
inwelcherRechentiefe(d.h.Spielstufe)ineiner
bestimmtenStellungbevorzugt.
ü4.4.6 ZugvorspielenÇ
HabenSieeinenodermehrereZügezurückgenommen,sokönnen
Siediesenatürlichauchwiedervorspielen.DazuwählenSie
denMenüpunkt"Zugvorspielen"aus,derjeeinenHalbzug
wiederholt.
ü4.4.7 Partiewiederholen
Ç
WollenSiediegesamtePartiewiederholen,sokönnenSie
durchAnklickendiesesMenüpunkteszumAnfangderPartie
zurückgelangen,ohnedieZügeZugfürZugzurücknehmenzu
müssen.
ü4.4.8 FarbwechselÇ
WollenSieeinePartiemitSchwarzspielen,oderinnerhalb
einerPartiemitdemComputerdieSeitenwechseln,so
klickenSie"Farbwechsel"an.Dasbewirkt,daßKRABATIhre
FarbeübernimmtundSiedieFarbevonKRABATbekommen.
KRABATbeginntaußerdemaugenblicklichmitderBerechnung
seinesZuges.
ü4.5 DasEditor-Menü
ÇImPositionseingabe-ModusvonKRABATkönnenSiedie
angezeigteStellungbeliebigmanipulieren,d.h.Figuren
verschieben,löschenoderhinzufügen(immerimRahmender
Schachregeln).
ü4.5.1 Positionseingabe
Ç
UmStellungeneingebenundverändernzukönnen,müssenSie
indenPositionseingabe-Modus("Editor")wechseln.Im
Positionseingabe-ModuskönnenSieinderaktuellenStellung
beliebigFigurenhinzufügen,Figurenlöschenoderaufdem
Brettverschieben(dasgehtgenausowiebeieiner
Zugeingabe,d.h."draggen"SiedieFigureinfachaufdas
Feld,aufdemsiestehensoll).KRABATüberprüftdie
Stellung,wennSiedenEditorverlassen.Illegale
Stellungen(z.B.mehrals16FigurenproSeiteo.ä.)werden
vonKRABATabgewiesen.
ü
4.5.2 Partie-ModusÇ
HabenSieIhreStellungeingegeben,sokommenSiehiermit
wiederindenPartiemodusvonKRABAT.KRABATfragtnachder
Farbe,dieamZugseinsoll.
ü4.5.3 Brettlöschen
Ç
UmdasgesamteBrettabzuräumen,wird"Brettlöschen"
angeklickt.
ü4.5.4 Feldlöschen
Ç
UmeinFeldzulöschen,wirddieserMenüpunktausgewählt.
KlickenSiedanachdieFigurenan,dievomBrettgelöscht
werdensollen.
ü4.5.5 WeißerBauer
Ç
UmdieweißenBauernaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
weißerBauerstehensoll.DieFigurenart,diegerade
aktiviertist,istlinksabgehakt.AnalogzurAufstellung
derweißenBauernistdieVorgehensweisebeider
AufstellungderanderenFigurenarten:
ü4.5.6 WeißerSpringerÇ
UmdieweißenSpringeraufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
weißerSpringerstehensoll.
ü4.5.7 WeißerLäuferÇ
UmdieweißenLäuferaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
weißerLäuferstehensoll.
ü4.5.8 WeißerTurmÇ
UmdieweißenTürmeaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
weißerTurmstehensoll.
ü4.5.9 WeißeDameÇ
UmdieweißenDamenaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenen
eineweißeDamestehensoll.
ü4.5.10 WeißerKönigÇ
UmdenweißenKönigaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdasFeldan,aufdemder
weißeKönigstehensoll.
ü4.5.11SchwarzerBauerÇ
UmdieschwarzenBauernaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
schwarzerBauerstehensoll.
ü4.5.12SchwarzerSpringerÇ
UmdieschwarzenSpringeraufzustellen,wirddieser
Menüpunktausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,auf
deneneinschwarzerSpringerstehensoll.
ü4.5.13SchwarzerLäuferÇ
UmdieschwarzenLäuferaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
schwarzerLäuferstehensoll.
ü4.5.14SchwarzerTurmÇ
UmdieschwarzenTürmeaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenenein
schwarzerTurmstehensoll.
ü4.5.15SchwarzeDameÇ
UmdieschwarzenDamenaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdieFelderan,aufdenen
eineschwarzeDamestehensoll.
ü4.5.16SchwarzerKönigÇ
UmdenschwarzenKönigaufzustellen,wirddieserMenüpunkt
ausgewählt.KlickenSiedanachdasFeldan,aufdemder
schwarzeKönigstehensoll.
ü4.6 DasSpielstufe-MenüÇ
KRABATbietetsiebenSpielstufenmitdurchschnittlichen
Rechenzeitenvon10SekundenproZugbis10Minutenpro
Zug.AußerdembesitztKRABATspezielleStufenfür
BlitzschachundfürStellungsanalysen.DieBlitzstufeist
miteinerBedenkzeitvon5MinutenproPartieausgestattet.
InderAnalysestuferechnetKRABATsolange,bisder
RechenvorgangdurchDrückenderlinkenMaustaste
abgebrochenwird.DieSpielstärkevonKRABATsteigt
natürlichmitderdemProgrammzurVerfügungstehenden
Bedenkzeit.GeradeindenunterenStufensollteein
fortgeschrittenerSpielervonKRABATkeineWunderdinge
erwarten.
AuchfürdasLösenvonMattproblemenbietetKRABATfünf
spezielleStufen(Mattin1bis5Zügen)an,indenendie
materielleStellungsbewertungausgeschaltetist.
DieaktuellausgewählteSpielstufeistdurcheinHäkchenan
derlinkenSeitemarkiert.
DerRechenvorgangkanninjederStufedurchFesthaltender
linkenMaustasteabgebrochenwerden.
ü4.6.1 Stufe1(10s/Zug)Ç
InStufe1,dienachdemStartvonKRABATvoreingestellt
ist,benötigtKRABATca.10SekundenproZug.InStufe1
istdieRechentiefeauf6Halbzügebegrenzt,KRABATkann
alsomaximaldreizügigeMattsindieserStufefinden.
ü4.6.2 Stufe2(20s/Zug)Ç
InStufe2benötigtKRABATca.20SekundenproZug.In
Stufe2istdieRechentiefeauf8Halbzügebegrenzt,KRABAT
kannalsomaximalvierzügigeMattsindieserStufefinden.
ü4.6.3 Stufe3(30s/Zug)Ç
InStufe3benötigtKRABATca.30SekundenproZug.In
Stufe3istdieRechentiefeauf8Halbzügebegrenzt,KRABAT
kannalsomaximalvierzügigeMattsindieserStufefinden.
ü4.6.4 Stufe4(1min/Zug)Ç
InStufe4benötigtKRABATca.eineMinuteproZug.In
dieserStufeistdieRechentiefeauf8Halbzügebegrenzt,
KRABATkannalsomaximalvierzügigeMattsindieserStufe
finden.
ü4.6.5 Stufe5(2min/Zug)Ç
InStufe5benötigtKRABATca.zweiMinutenproZug.In
dieserStufeistdieRechentiefeauf10Halbzügebegrenzt,
KRABATkannalsomaximalfünfzügigeMattsindieserStufe
finden.
ü4.6.6 Stufe6(3min/Zug)Ç
InStufe6,dersog.Turnierstufe,benötigtKRABATca.
dreiMinutenproZug.IndieserStufeistdieRechentiefe
auf12Halbzügebegrenzt,KRABATkannalsomaximal
sechszügigeMattsindieserStufefinden.
ü4.6.7 Stufe7(10min/Zug)Ç
InStufe7benötigtKRABATca.zehnMinutenproZug.In
dieserStufeistdieRechentiefeauf14Halbzügebegrenzt,
KRABATkannalsomaximalsiebenzügigeMattsindieserStufe
finden.
ü4.6.8 BlitzstufeÇ
InderBlitzstufeversuchtKRABATdiegesamtePartiein
fünfMinutenzuspielen.DiedurchschnittlicheBedenkzeit
proZugliegtunter5Sekunden.IndieserStufeistdie
Rechentiefeauf6Halbzügebegrenzt,KRABATkannalso
maximaldreizügigeMattsindieserStufefinden.
ü4.6.9 AnalysestufeÇ
InderAnalysestuferechnetKRABATsolange,bisentweder
derRechenvorgangabgebrochenwird,oderKRABATeinMatt
gefundenhat,demernichtausweichenkann(danngibt
KRABATauf),oderaberKRABAThateinMattgefunden,dem
derGegnernichtausweichenkann(indiesemFallerfolgt
eineMattankündigung).DerRechenvorgangwirdauchbei
erzwungenenZügenabgebrochen.InderAnalysestuferechnet
KRABATbiszu20Halbzügentief,erkanndahermaximal
zehnzügigeMattsfinden.
ü4.6.10Mattin1ZugÇ
IndieserStufesuchtKRABATnacheinemeinzügigenMatt.
WirdkeinMattgefunden,wirddasangezeigt,ebenso,wenn
einMattgefundenwurde.
ü4.6.11Mattin2Zügen
ÇIndieserStufesuchtKRABATnacheinerzweizügigen
Mattwendung.WirdeinzweizügigesMattgefunden,wirdder
SchlüsselzugvonKRABATangezeigtundausgeführtund
nachfolgendes"MattineinemZug"angesagt.Sollteesin
derStellungeineinzügigesMattgeben,würdeKRABAT
natürlichauchdasfindenundanzeigen.
ü4.6.12Mattin3ZügenÇ
IndieserStufelöstKRABATProblemederArt"Mattin3
Zügen".DieArbeitsweiseistgleichderbeidenanderen
Mattlösestufenobenbeschriebenen.
ü4.6.13Mattin4ZügenÇ
IndieserStufelöstKRABATProblemederArt"Mattin4
Zügen".DieArbeitsweiseistgleichderbeidenanderen
Mattlösestufenobenbeschriebenen.
ü4.6.14Mattin5ZügenÇ
IndieserStufelöstKRABATProblemederArt"Mattin5
Zügen".DieArbeitsweiseistgleichderbeidenanderen
Mattlösestufenobenbeschriebenen.SolltenSieProblemeder
Art"Mattin6Zügen"bis"Mattin10Zügen"lösenlassen
wollen,sokanndafürdieAnalysestufebenutztwerden.
ü4.6.15SelektiveBaumsucheÇ
DieselektiveBaumsucheistnachdemStartvonKRABAT
automatischvoreingestellt.Siedarffürdiefünf
Mattsuchstufennichtabgeschaltetsein.Unterschiede
zwischenselektiverBaumsucheundnichtselektiver
Baumsuche:
oBeiselektiverBaumsucheuntersuchtKRABAT
Zugfolgen,die"mattverdächtig"sind,biszueiner
Grenzrechentiefe,dievondereingestellten
Spielstufeabhängt,weiter.EbensowerdenFolgen
vonSchlagzügenbiszumErreicheneiner"ruhigen"
Stellungweiteruntersucht.EineruhigeStellungist
eine,inderkeinedirektenSchlag-bzw.Schachzüge
drohen.DasführtindenmeistenStellungenzu
einerhöherenSpielstärkealseinSpielohne
"selektiveBaumsuche".Ineiner"normalen"Partie
solltedieselektiveBaumsucheimmereingeschaltet
sein.
oIstdieselektiveBaumsucheausgeschaltet,wirdnur
biszumErreichenderjeweiligenRechentiefe
analysiert.DadurchkannKRABATeinefeste
RechentiefeschnelleralsmitselektiverBaumsuche
erreichen.Leiderlassensichsoaber
FehlbewertungeneinerStellungnichtindemMaße
ausschalten,wiebeimVorgehenmitselektiver
Baumsuche.DieselektiveBaumsuchesolltenur
ausgeschaltetwerden,wenninderzuuntersuchenden
StellungkeinegroßenSchlagzugfolgenzuerwarten
sind,etwainEndspielanalysen.
DieselektiveBaumsuchewirddurchAnklickenan-bzw.
ausgeschaltet.Istsieeingeschaltet,wirddasdurchein
HäkchenlinksvomMenüpunktangezeigt.
ü5. MELDUNGENVONKRABAT
Ç
ImVerlaufeinerPartiegegenKRABATwerdenSieimmer
wiedervonKRABATdurchGEM-Dialogboxenaufbestimmte
FehleroderBesonderheitenhingewiesen.Dassindim
einzelnendiefolgendenMeldungen:
/PICTURES/*.PIC?[ABORT]
DerOrdner,indemdievonKRABATbenutztenBildsymbole
definiertsind,istentwedergarnichtvorhanden,oder
unvollständig.ErmusssichaufderselbenDiskette
befinden,wieKRABATselbst.
KRABAT.RSC?[ABORT]
DieResource-DateivonKRABATkannnichtgeladenwerden.
EntwederistnichtgenugfreierSpeicherplatzzumLadender
Resourcevorhanden,oderdieDateikannnichtgelesen
werden.DieResource-DateimussentwederaufderDiskette
stehen,vonderKRABATgestartetwurde,oderaberaufeiner
DisketteinLaufwerkA:.
Ordner/OPENINGS/wurdenichtgefunden![OK]
DieserFehlerkannnurbeimEinlesender
Eröffnungsbibliothekauftreten.DerOrdner,indemdie
Eröffnungenabgespeichertsind(oderbesserseinsollten!),
kannnichtgefundenwerden.
DieseDateikannnichtgeöffnetwerden![OK]
KannnurbeimLesenoderSchreibeneinerDatei(z.B.beim
AbspeicherneinerStellung)auftreten:DieangegebeneDatei
kannnichtgeöffnetwerden.Daskannvorkommen,wennder
Dateinamefehlerhaftist,oderdieangegebeneDateigar
nichtexistiert,sieabergelesenwerdensoll.GebenSie
einenkorrektenDateinamenein.
DieseStellungistillegal![OK]
DieseMeldungerscheint,wenndieStellungbeimVerlassen
desPositionseingabemodusillegalist,z.B.weilmehrals
16FigurenaufdemBrettsind,oderweileineFarbezwei
Königehat,odereineBaueraufderGrundliniesteht,usw.
KorrigierenSiedieStellungentsprechend.
WelcheFarbeistamZug?[WEISS][SCHWARZ][ABBRUCH]
DieseFrageerscheint,wennSiedenPositionseingabemodus
verlassen.SollindieserStellungWeißanziehen,klicken
Sieauf[WEISS],sonstauf[SCHWARZ].KlickenSie[ABBRUCH]
an,wennSiedenPositionseingabemodusgarnichtverlassen
wollten,unddiesenPunktfälschlicherweiseausgewählt
haben.
DieserZugistnichterlaubt![OK]
EinHinweis,wennSieeinenillegalenZugausführenwollen.
Abhilfe:KlickenSie[OK]undgebenSieeinenlegalenZug
ein.
DiePartieistbereitszuende![OK]
EinHinweis,wennSienachEndederPartienocheinenZug
ausführenwollen.
EineneuePartie?[JA][NEIN]
DieseFrageerscheint,wennSiemittenineinerPartieden
Punkt"NeuePartie"imPartie-Menüanklicken.Entweder[JA]
oder[NEIN]anklicken.
ZurückzumDesktop?[JA][NEIN]
DieseFrageerscheint,wennSie"Abbruch"imDatei-Menü
anklicken.[JA]bringtSiezurückzumDesktop,[NEIN]
bewirkt,daßdieseFunktionignoriertwird.
WenndieseStellungnichtRemisist?![JA][NEIN]
MitdiesemKastenbietetKRABATIhnenRemisan.MeinenSie
auch,daßallesaufeinRemishindeutet,klickenSieauf
[JA].WollenSieKRABATnochordentlicheinsauswischen,
müssenSienatürlich[NEIN]anklicken.
Erzwungen![OK]
WardervonKRABATausgeführteZugdereinzige,dereinen
drohendenPartieverlustvonKRABATnochabwendenkonnte,so
erscheintdieseDialogbox.
EinzigerZug![OK]
WardervonKRABATausgeführteZugdereinzigmöglichein
dieserStellung,soerscheintdieserHinweis.
Ichgebeauf!Okay?[JA][NEIN]
KRABAThateinnichtoderkaummehrabwendbares,ihm
drohendesMattentdecktundbietetIhnenseineAufgabean.
WählenSie[JA]oder[NEIN]durchAnklickendes
entsprechendenFeldes.
MattineinemZug![OK]
KRABAThateinzweizügigesMattgefundenunddavonden
erstenZugausgeführt.Ersagtdahernachfolgendes
einzügigesMattan.
MattinnZügen![OK]
KRABAThateinn-zügigesMattgefunden,wobeindieZahl
dernochbiszumMattbenötigtenZügeangibt.
KeinMatt![OK]
DieseMeldungerscheintinderMattsuchstufe,wenneskein
Mattindereingestelltenodereinerkleinerenalsder
eingestelltenTiefegibt.ÜberprüfenSiedieStellung.
Patt![OK]
DerComputeristpattgesetztoderhatSiepattgesetzt.
DiesePartieistalsounentschiedenausgegangen.
Ichhabegewonnen!Matt![OK]
DerComputerhatSiemattgesetzt.
IchbinMatt!Gratuliere![OK]
DerComputeristMatt.Siehabengewonnen.Gratulationvon
KRABAT.
nEröffnungeneingelesen.[OK]
DieseMeldungerscheint,nachdemKRABATdie
EröffnungsbibliothekvonderDiskettegeladenhat.ngibt
an,wievieleEröffnungenausdem/OPENINGS/-Ordnergelesen
wurden.Eskönnenmaximal255Eröffnungenà16Halbzüge
eingelesenwerden.
MitwelcherFarbesollKRABATdieseEröffnungspielen?
[WEISS][SCHWARZ][BEIDE]
HabenSieeineEröffnungeingegeben,undwollendiese
abspeichern,sofragtKRABAT,oberdieseEröffnungmit
Weiß,SchwarzodermitbeidenFarbenspielensoll.Dadurch
wirdesmöglich,auchEröffnungsfallenvorzuprogrammieren,
dieKRABATdannnurmitWeißbzw.Schwarzspielt.Die
mitgelieferteEröffnungsbibliothekerhältnurEröffnungen,
dieKRABATmitbeidenFarbenspielt.
DerSpeicheristvoll![OK]
DieseMeldungerscheint,wennSiez.B.versuchen,mehrals
255Eröffnungeneinzulesen.
ü6. DERICON-EDITORÇ
DerIcon-Editor(ICONEDIT.PRG)dientzumVerändernder
mitgeliefertenFigursymbole.ErkannnurinVerbindung
mitdemSchwarzweiß-MonitorSM124benutztwerden.Fürjede
FigurmußdasBildderFigur(.PIC)undeineMaske(.PIB)
bestimmtwerden.DieMaskedientzumLöschendes
Bildhintergrundes,bevordieFigurgezeichnetwird.
ZumSetzeneinesPunkteslinkenMausknopfander
gewünschtenPositiondrücken.
ZumLöscheneinesPunktesdenrechtenMausknopfinder
gleichenWeiseverwenden.
UmeinIconabzuspeichern,dasEXIT-Feldmitdemlinken
Knopfanklicken.
UmdenEditorohneSpeicherungdesBildeszuverlassen,das
EXIT-FeldmitdemrechtenMausknopfanklicken.